L'opportunité
Un marché immense et mal desservi que les acteurs en place ont ignoré.
Des dizaines de millions d'enfants pratiquent le football organisé. Les outils existants, comme TeamSnap, SportsEngine et consorts, ont été conçus pour la planification et les paiements sur les marchés riches. Aucun ne développe le joueur, et presque aucun ne parle les langues ni ne correspond aux budgets des académies en Afrique, dans la diaspora et sur les marchés émergents.
Le point d'entrée
Nous commençons là où personne d'autre ne le fait : le développement.
La planification et les paiements sont des commodités. Le produit défendable est celui qui répond à la question "mon enfant progresse-t-il, et les bonnes personnes peuvent-elles le voir ?" NdamBa s'approprie cette question avec des évaluations adaptées à l'âge et au poste, un ADN de Développement rédigé par l'IA, des tendances de progression et des compilations de moments forts découpées par numéro de maillot à partir de vidéos de match ordinaires. C'est l'accroche que les familles et les entraîneurs ne trouvent nulle part ailleurs, et les données ne font que s'enrichir à l'usage.
Pourquoi ça gagne
L'avantage concurrentiel.
Une IA qui fait la paperasse de l'entraîneur
Téléversez un match ; l'IA propose les notes de chaque joueur et découpe ses moments forts par numéro de maillot. L'entraîneur confirme en quelques minutes, pas en quelques heures. Chaque évaluation enrichit le modèle et le dossier du joueur.
Tout un écosystème, pas une fonctionnalité
L'Académie développe le joueur ; NdamBa League organise les tournois auxquels il participe. Une seule identité, un seul portefeuille, un seul graphe de talents, du premier entraînement au podium.
Conçu pour le monde réel
Personnalisé pour chaque club, trois langues, fonctionne sur n'importe quel téléphone et hors ligne. Pensé pour les marchés que les acteurs en place ignorent, puis transposable partout.
Le moteur TaTech
Plateforme multi-locataires partagée, sécurité RLS, observabilité et infrastructure IA sur tout un portefeuille de produits, pour que chaque nouveau secteur soit lancé vite et à moindre coût.
Traction
En service, avec de vrais joueurs.
- La Divinity Soccer Academy est en production avec 79 joueurs répartis sur 3 équipes et 79 tuteurs, des données réelles, pas une démo.
- Produit complet livré : développement, moments forts par IA, tactique, classement, inscriptions, un gestionnaire complet de camps d'été, cotisations et prélèvement automatique, calendrier avec cartes des lieux et météo, messagerie familiale avec calendrier intégré, le tout aux couleurs du club.
- NdamBa League (plateforme de tournois) en service à ses côtés, étendant le même graphe de talents aux compétitions.
- Paiements par carte en ligne intégrés ; les comptes de versement par club ouvrent la voie pour prélever une part de l'argent qui circule déjà dans les clubs.
Modèle économique
Logiciel récurrent, plus le rail de paiement.
Abonnement
Forfaits mensuels par académie selon le nombre d'équipes et de joueurs. Prévisible, évolue à mesure que le club grandit.
Paiements
Inscriptions, cotisations de saison et inscriptions saisonnières aux camps d'été (résident et non-résident, semaines et options) encaissées dans l'application ; une petite commission sur les cotisations, l'argent des camps et des tournois qui transitent déjà par les clubs.
Écosystème
Organisation de ligues et tournois, placements de sponsors et vitrines de talents destinées aux recruteurs, superposés à la même base.
La demande
Parlons-en.
Nous levons des fonds pour transformer le pilote en un déploiement payant à travers les académies et les fédérations, approfondir le moteur de développement par IA et faire grandir le volet League de l'écosystème. Si vous soutenez les logiciels portés par leurs fondateurs et nativement IA qui atteignent d'abord les marchés mal desservis, nous devrions discuter.