Chapitre 1 · Qu'est-ce que NdamBa League
Un seul centre de contrôle pour tout l'événement.
NdamBa League est une plateforme complète pour organiser des tournois de football de toute taille et de tout format. Elle remplace le tableau blanc, la feuille de calcul, le chat de groupe et la poignée d'applications à usage unique que la plupart des organisateurs assemblent aujourd'hui. Un centre de contrôle unique gère l'ensemble du parcours, et une page publique personnalisée tient les joueurs, les parents et les fans informés en temps réel.
Elle est née d'un événement réel. Le Northeast Veterans Tournament a fait participer 11 équipes de vétérans à une phase de groupes de deux jours et à une phase éliminatoire le dimanche, avec des classements et un tableau dessiné à la main gérés sur un tableau blanc. NdamBa League transforme ce tableau blanc en un logiciel qui s'adapte d'une simple coupe communautaire à un circuit national.
Chapitre 2 · À qui s'adresse-t-il
Toute personne qui organise du football de compétition.
NdamBa League s'adresse à toute personne responsable de l'organisation de football de compétition :
- Clubs de jeunes
- Ligues adultes et vétérans
- Coupes communautaires et de la diaspora
- Écoles et académies
- Fédérations régionales
- Circuits nationaux
Les organisateurs disposent d'un centre de contrôle complet. Les entraîneurs et les managers d'équipe obtiennent les effectifs, les calendriers et le chat. Les arbitres reçoivent les affectations et une console de match rapide. Les joueurs, les parents et les fans ont accès à une page publique en direct. Les sponsors bénéficient d'une visibilité. Tout le monde voit la même source de vérité.
Chapitre 3 · Le cycle de vie du tournoi
De bout en bout, tel qu'un événement se déroule vraiment.
La plateforme suit le déroulement réel d'un événement, de bout en bout :
- Créez le tournoi à partir d'un modèle ou d'un constructeur personnalisé.
- Inscrivez les équipes dans des divisions, avec les effectifs, les entraîneurs, les décharges et les frais en ligne.
- Enregistrez et vérifiez l'identité et l'âge des joueurs, puis verrouillez les effectifs.
- Classez et tirez au sort les poules et les tableaux, avec possibilité de modification manuelle.
- Planifiez les matchs sur les terrains et les créneaux horaires, et attribuez les arbitres.
- Jouez avec une console de match en direct qui enregistre le résultat officiel.
- Calculez les classements automatiquement avec vos critères de départage.
- Passez aux phases éliminatoires tirées des classements finaux de groupe.
- Célébrez avec un moteur de récompenses et un portail public.
Chapitre 4 · Créer un tournoi
Partez d'un modèle, ou créez le vôtre.
Partez d'un modèle éprouvé, ou construisez le vôtre de toutes pièces. Un modèle définit le format de division, les règles d'avancement, les critères de départage et le format de jeu, et tout reste entièrement modifiable.
Définissez l'essentiel
Nommez et personnalisez le tournoi, définissez les dates, ajoutez les lieux et les terrains, définissez les divisions, fixez les frais d'inscription et choisissez l'ordre de vos critères de départage. Activez le portail public lorsque vous êtes prêt à le montrer au monde entier.
Chapitre 5 · Divisions et formats
Toutes les structures courantes, côte à côte.
Un tournoi peut contenir de nombreuses divisions, chacune avec son propre groupe d'âge, son genre, son niveau de compétence et son format de jeu. NdamBa League prend en charge toutes les structures courantes :
- Ligue en tournoi toutes rondes
- Élimination directe
- Double élimination
- Groupes plus élimination directe
- Pool to Cup, Plate, Bowl
- Swiss
- Multi-étapes
- Consolation et troisième place
Par division, vous pouvez définir le format de jeu (par exemple 4v4, 7v7, 9v9, 11v11), la durée des mi-temps, la limite de taille de l'effectif et la taille du ballon, de sorte qu'un seul événement puisse accueillir des jeunes et des adultes côte à côte.
Chapitre 6 · Inscription, effectifs et frais
Les équipes s'inscrivent, vous gardez le contrôle.
Les équipes postulent ou s'inscrivent à une division, puis constituent un effectif de joueurs et d'entraîneurs. Vous pouvez ajouter des équipes vous-même depuis la page de gestion, ou ouvrir les inscriptions pour que les équipes s'inscrivent elles-mêmes.
Entraîneurs
Chaque équipe gère ses entraîneurs par nom, rôle, e-mail et téléphone, afin que les calendriers et les messages parviennent aux bonnes personnes.
Frais
Fixez des frais d'inscription par équipe et des frais de joueur facultatifs. Les équipes paient en ligne via le portail, et vous suivez qui a payé, qui est exempté et qui doit encore.
Chapitre 7 · Le passeport joueur
Arrêtez la tricherie sur l'âge et l'identité.
La tricherie sur l'âge et l'identité est le fléau silencieux des tournois. Le passeport joueur y remédie. Chaque joueur est une personne au niveau de la ligue qui peut se déplacer entre les équipes au fil des ans, mais dont l'identité est vérifiée une fois et à laquelle on fait confiance par la suite.
Capture et vérification
Sur un effectif d'équipe, vous capturez la résidence et l'identité de chaque joueur. Une vérification en un clic confirme le nom, l'âge et le document, avec des règles spécifiques à l'État pour le type de pièce d'identité acceptée. Vous pouvez également définir le statut manuellement.
Signalements et examen
Le système signale tout ce qui nécessite un deuxième examen : identités en double, informations modifiées, résidence incorrecte, document non accepté, pièce d'identité non vérifiée ou joueur mineur. Un écran d'examen dédié liste tous les signalements ouverts afin que vous puissiez lever une fausse alerte ou confirmer un problème réel avant le coup d'envoi.
Chapitre 8 · Classement, tirages au sort et planification
Tirages automatiques, modification manuelle.
Classez les équipes et laissez la plateforme tirer automatiquement les poules et les tableaux, avec une modification manuelle chaque fois que vous souhaitez contrôler. Attribuez les matchs aux terrains et aux créneaux horaires, respectez les temps de repos et évitez les chevauchements. Les arbitres sont affectés aux matchs avec leurs frais suivis.
Chapitre 9 · Jour de match : la console en direct
La console est le registre officiel.
Le jour du match, la console en direct est le registre officiel. Saisissez le score, les buts par joueur, les cartons jaunes et rouges, et les remplacements. Chaque entrée alimente instantanément les classements et le portail public.
Chapitre 10 · Classements et critères de départage
Des classements qui se calculent d'eux-mêmes.
Les classements se calculent automatiquement à partir des résultats, en direct, en utilisant l'ordre des critères de départage que vous avez configuré. La chaîne classique est les points, puis les confrontations directes, puis la différence de buts, puis les buts marqués, puis le moins de buts encaissés, puis le dossier disciplinaire, puis un tirage au sort ou des tirs au but. Les règles comme une différence de buts plafonnée par match sont prises en charge.
Chapitre 11 · Phases éliminatoires et avancement
Le tableau se dessine tout seul.
Lorsque la phase de groupes se termine, le tableau éliminatoire se dessine à partir des classements finaux : premier du Groupe A contre deuxième du Groupe B, et ainsi de suite. Le jeu en poule peut se diviser en tableaux Cup, Plate, Bowl et Shield afin que chaque équipe continue de jouer. Les matchs pour la troisième place et les tours de consolation sont intégrés.
Chapitre 12 · Discipline et suspensions
Les règles s'appliquent d'elles-mêmes.
Les cartons s'accumulent en suspensions automatiques, par exemple deux jaunes équivalent à une interdiction d'un match, et un carton rouge déclenche une interdiction. Les joueurs suspendus sont signalés lors de l'enregistrement, de sorte que les règles s'appliquent d'elles-mêmes au lieu de figurer dans le carnet d'un arbitre.
Chapitre 13 · Récompenses
Des distinctions calculées à partir d'événements réels.
Le moteur de récompenses calcule les distinctions à partir d'événements de match réels : Champion et Finaliste par division, Golden Boot pour le meilleur buteur, Golden Glove pour les clean sheets, MVP ou Joueur du Tournoi par évaluation et vote, Fair Play pour le record le plus propre, et une équipe All Tournament. Les entraîneurs et un comité peuvent voter là où un vote est nécessaire.
Chapitre 14 · Le portail public
Un seul lien personnalisé pour tous.
Chaque tournoi dispose d'une page publique personnalisée avec les scores en direct, le calendrier, les tableaux, les classements, les pages d'équipes et de joueurs, et les récompenses. Elle affiche votre logo et vos couleurs, et c'est le seul lien que vous partagez avec les joueurs, les parents et les fans.
Chapitre 15 · Communication
De niveau Slack, et ça atteint tout le monde.
Le chat intégré à l'application vous offre des canaux, des réponses en fil de discussion, des réactions et une fonction de recherche, organisés pour les organisateurs, les arbitres, les entraîneurs et les annonces. Il correspond à ce que les équipes attendent déjà d'une messagerie moderne.
Le pont WhatsApp et SMS
Cela va aussi plus loin. Ajoutez des abonnés téléphoniques à un canal et les messages sont répliqués vers WhatsApp et SMS, et les réponses sont renvoyées dans le canal. Un entraîneur qui utilise WhatsApp n'a jamais à installer quoi que ce soit et ne manque jamais un changement d'horaire.
Chapitre 16 · Fonctionne hors ligne
Conçue pour le mobile, installable, prête hors ligne.
NdamBa League est une application installable, conçue pour le mobile. L'interface se charge hors ligne, et la console du jour de match met en file d'attente les résultats lorsqu'il n'y a pas de signal et les synchronise lors de la reconnexion, avec un indicateur clair de résultats en attente pour que vous sachiez toujours ce qui est enregistré.
Chapitre 17 · Langues et accessibilité
Anglais, français et espagnol, chaque écran.
La plateforme est disponible en anglais, français et espagnol, avec chaque écran traduit, et elle est conçue pour le mobile afin de fonctionner sur le téléphone dans la poche d'un organisateur. Les thèmes clair et sombre sont intégrés et mémorisés.
Chapitre 18 · Votre assistant IA
Nommé par vous, il répond à vos équipes.
Chaque tournoi dispose de son propre assistant IA, nommé par le propriétaire, qui répond aux équipes à partir d'une base de connaissances que vous contrôlez, dans les langues que vous servez. Il gère les questions répétitives afin que les organisateurs puissent se concentrer sur l'événement.
Chapitre 19 · Sécurité et équité
Isolée par organisateur, sécurisée au niveau de la base de données.
Les données sont isolées par organisateur, avec un accès basé sur les rôles pour les propriétaires, les administrateurs, les arbitres et les entraîneurs, appliqué au niveau de la base de données. Le passeport joueur protège l'équité compétitive. Les points d'accès sont sécurisés et testés, et la plateforme est surveillée en permanence.
Chapitre 20 · Tarification
Commencez gratuitement et payez au fur et à mesure.
Commencez gratuitement et payez au fur et à mesure de votre croissance. La tarification finale est définie par région.
| Plan | Pour | Comprend |
|---|---|---|
| Starter (gratuit) | Une première coupe | Un tournoi actif, portail public, console en direct et classements. |
| Organisateur | Organisateurs réguliers | Tournois illimités, inscription et frais en ligne, passeport joueur et signalements, pont WhatsApp et SMS, votre propre assistant IA. |
| Fédération | Circuits | Regroupement régional à national, suivi des qualifications, support prioritaire. |
Chapitre 21 · Démarrage et FAQ
Organisez une vraie coupe le jour même.
Créez un compte organisateur, démarrez un tournoi à partir d'un modèle, ajoutez ou ouvrez les inscriptions pour les équipes, puis publiez le portail. Vous pouvez organiser une vraie coupe le jour même.
Les équipes ont-elles besoin d'un compte ?
Les organisateurs gèrent un compte complet. Les équipes peuvent être ajoutées par l'organisateur ou s'inscrire elles-mêmes. Les fans n'ont besoin de rien d'autre que du lien public.
Puis-je gérer plusieurs catégories d'âge à la fois ?
Oui. Un tournoi contient de nombreuses divisions, chacune avec son propre format et son propre calendrier.
Que se passe-t-il si le WiFi tombe en panne sur le terrain ?
Continuez à enregistrer. Les résultats sont mis en file d'attente hors ligne et se synchronisent lorsque vous vous reconnectez.
Quelles langues sont prises en charge ?
Anglais, français et espagnol aujourd'hui, sur l'ensemble du produit.
Chapitre 22 · À propos de TaTech
Construit sur une plateforme éprouvée.
NdamBa League est développé par TaTech et fait partie de l'écosystème de football NdamBa. Il partage une plateforme avec les autres produits de TaTech, y compris l'identité partagée, les paiements, l'IA et un plan de contrôle inter-applications, ce qui le rend sécurisé et fiable dès le premier jour.