Capítulo 1 · Qué es NdamBa League
Un solo centro de control para todo el evento.
NdamBa League es una plataforma completa para organizar torneos de fútbol de cualquier tamaño y formato. Reemplaza la pizarra, la hoja de cálculo, el chat grupal y el puñado de aplicaciones de un solo propósito que la mayoría de los organizadores unen hoy en día. Un centro de control maneja todo el proceso, y una página pública de marca mantiene a jugadores, padres y aficionados informados en tiempo real.
Nació de un evento real. El Northeast Veterans Tournament organizó 11 equipos de veteranos a través de una fase de grupos de dos días y una eliminatoria el domingo, con clasificaciones y un cuadro dibujado a mano gestionado en una pizarra. NdamBa League convierte esa pizarra en software que escala desde una sola copa comunitaria hasta un circuito nacional.
Capítulo 2 · Para quién es
Cualquiera que organice fútbol competitivo.
NdamBa League sirve a cualquier persona responsable de organizar fútbol competitivo:
- Clubes juveniles
- Ligas de adultos y veteranos
- Copas comunitarias y de la diáspora
- Escuelas y academias
- Federaciones regionales
- Circuitos nacionales
Los organizadores obtienen un centro de control completo. Los entrenadores y gerentes de equipo obtienen plantillas, horarios y chat. Los árbitros obtienen asignaciones y una consola de partidos rápida. Jugadores, padres y aficionados obtienen una página pública en vivo. Los patrocinadores obtienen visibilidad. Todos ven la misma fuente de verdad.
Capítulo 3 · El ciclo de vida del torneo
De principio a fin, tal como un evento se desarrolla de verdad.
La plataforma sigue la forma real de un evento, de principio a fin:
- Crea el torneo desde una plantilla o un constructor personalizado.
- Registra equipos en divisiones, con plantillas, entrenadores, exenciones y tarifas en línea.
- Registra y verifica la identidad y edad del jugador, luego bloquea las plantillas.
- Siembra y sortea grupos y cuadros, con anulación manual.
- Programa partidos en campos y franjas horarias, y asigna árbitros.
- Juega con una consola de partidos en vivo que registra el resultado oficial.
- Calcula las clasificaciones automáticamente con tus desempates.
- Avanza a eliminatorias extraídas de las clasificaciones finales de grupo.
- Celebra con un motor de premios y un portal público.
Capítulo 4 · Creación de un torneo
Comienza desde una plantilla, o crea la tuya.
Comienza desde una plantilla probada o construye la tuya desde cero. Una plantilla establece el formato de división, las reglas de avance, los desempates y el formato de juego, y todo permanece completamente editable.
Configura lo esencial
Nombra y marca el torneo, establece fechas, añade sedes y campos, define divisiones, establece tarifas de inscripción y elige tu orden de desempate. Activa el portal público cuando estés listo para que el mundo lo vea.
Capítulo 5 · Divisiones y formatos
Todas las estructuras comunes, lado a lado.
Un torneo puede albergar muchas divisiones, cada una con su propio grupo de edad, género, nivel de habilidad y formato de juego. NdamBa League soporta todas las estructuras comunes:
- Liga de todos contra todos
- Eliminación simple
- Doble eliminación
- Grupos más eliminatoria
- Grupos a Cup, Plate, Bowl
- Swiss
- Multietapa
- Consolación y tercer puesto
Por división puedes establecer el formato de juego (por ejemplo, 4v4, 7v7, 9v9, 11v11), la duración de la mitad, el límite de tamaño de la plantilla y el tamaño del balón, para que un solo evento pueda organizar partidos de niños y adultos lado a lado.
Capítulo 6 · Registro, plantillas y tarifas
Los equipos se inscriben, tú mantienes el control.
Los equipos solicitan o se registran en una división, luego construyen una plantilla de jugadores y entrenadores. Puedes añadir equipos tú mismo desde la página de gestión, o abrir el registro para que los equipos se inscriban.
Entrenadores
Cada equipo gestiona a sus entrenadores por nombre, rol, correo electrónico y teléfono, para que los horarios y mensajes lleguen a las personas adecuadas.
Tarifas
Establece una tarifa de inscripción por equipo y tarifas opcionales por jugador. Los equipos pagan en línea a través del portal, y tú haces un seguimiento de quién ha pagado, quién está exento y quién aún debe.
Capítulo 7 · El pasaporte del jugador
Detén el fraude de edad e identidad.
El fraude de edad e identidad es la plaga silenciosa de los torneos. El pasaporte del jugador lo soluciona. Cada jugador es una persona a nivel de liga que puede moverse entre equipos a lo largo de los años, pero cuya identidad se verifica una vez y se confía en ella a partir de entonces.
Captura y verifica
En la plantilla de un equipo, capturas la residencia y el DNI de cada jugador. Una verificación con un solo clic confirma el nombre, la edad y el documento, con reglas específicas del estado para el tipo de DNI aceptado. También puedes establecer el estado manualmente.
Alertas y revisión
El sistema marca cualquier cosa que necesite una segunda revisión: identidades duplicadas, información modificada, residencia incorrecta, un documento no aceptado, un DNI no verificado o un jugador menor de edad. Una pantalla de revisión dedicada enumera cada alerta abierta para que puedas descartar una falsa alarma o confirmar un problema real antes del saque inicial.
Capítulo 8 · Siembra, sorteos y programación
Sorteos automáticos, anulación manual.
Siembra equipos y deja que la plataforma sortee automáticamente grupos y cuadros, con anulación manual siempre que quieras tener control. Asigna partidos a campos y franjas horarias, respeta los descansos y evita conflictos. Los árbitros son asignados a los partidos con un seguimiento de sus tarifas.
Capítulo 9 · Día del partido: la consola en vivo
La consola es el registro oficial.
El día del partido, la consola en vivo es el registro oficial. Introduce el marcador, los goles por jugador, las tarjetas amarillas y rojas, y las sustituciones. Cada entrada alimenta las clasificaciones y el portal público al instante.
Capítulo 10 · Clasificaciones y desempates
Clasificaciones que se calculan solas.
Las clasificaciones se calculan automáticamente a partir de los resultados, en vivo, utilizando el orden de desempate que configuraste. La cadena clásica es puntos, luego enfrentamiento directo, luego diferencia de goles, luego goles a favor, luego menos goles en contra, luego historial disciplinario, luego sorteo o lanzamientos desde el punto de penalti. Se admiten reglas como una diferencia de goles limitada por partido.
Capítulo 11 · Eliminatorias y avance
El cuadro se forma solo.
Cuando termina la fase de grupos, la eliminatoria se forma a partir de las clasificaciones finales: primero del Grupo A contra segundo del Grupo B, y así sucesivamente. La fase de grupos puede dividirse en cuadros de Cup, Plate, Bowl y Shield para que todos los equipos sigan jugando. Los partidos por el tercer puesto y las rondas de consolación están incorporados.
Capítulo 12 · Disciplina y suspensiones
Las reglas se aplican por sí mismas.
Las tarjetas se acumulan en suspensiones automáticas, por ejemplo, dos amarillas equivalen a una sanción de un partido, y una tarjeta roja activa una sanción. Los jugadores suspendidos son marcados en el registro, por lo que las reglas se aplican por sí mismas en lugar de vivir en el cuaderno de un árbitro.
Capítulo 13 · Premios
Honores calculados a partir de eventos reales.
El motor de premios calcula los honores a partir de eventos reales del partido: Campeón y Subcampeón por división, Golden Boot para el máximo goleador, Golden Glove para las porterías a cero, MVP o Jugador del Torneo por valoración y votación, Fair Play para el récord más limpio, y un equipo All Tournament. Los entrenadores y un comité pueden votar donde sea necesario.
Capítulo 14 · El portal público
Un solo enlace de marca para todos.
Cada torneo obtiene una página pública de marca con resultados en vivo, el calendario, los cuadros, las clasificaciones, las páginas de equipos y jugadores, y los premios. Lleva tu logotipo y colores, y es el único enlace que compartes con jugadores, padres y aficionados.
Capítulo 15 · Comunicación
Nivel Slack, y llega a todos.
El chat integrado en la aplicación te ofrece canales, respuestas encadenadas, reacciones y búsqueda, organizado para organizadores, árbitros, entrenadores y anuncios. Coincide con lo que los equipos ya esperan de un mensajero moderno.
El puente de WhatsApp y SMS
También va más allá. Añade suscriptores de teléfono a un canal y los mensajes se reflejan en WhatsApp y SMS, y las respuestas se publican de nuevo en el canal. Un entrenador que vive en WhatsApp nunca tiene que instalar nada y nunca se pierde un cambio de horario.
Capítulo 16 · Funciona sin conexión
Diseñada para móviles, instalable, lista sin conexión.
NdamBa League es una aplicación instalable, diseñada para móviles. La interfaz se carga sin conexión, y la consola del día del partido pone en cola los resultados cuando no hay señal y los sincroniza al reconectarse, con un claro indicador de pendiente para que siempre sepas lo que está guardado.
Capítulo 17 · Idiomas y accesibilidad
Inglés, francés y español, cada pantalla.
La plataforma se entrega en inglés, francés y español, con cada pantalla traducida, y está diseñada para móviles, por lo que funciona en el teléfono en el bolsillo de un organizador. Los temas claro y oscuro están integrados y se recuerdan.
Capítulo 18 · Tu asistente de IA
Nombrado por ti, responde a tus equipos.
Cada torneo tiene su propio asistente de IA, nombrado por el propietario, que responde a los equipos desde una base de conocimientos que tú controlas, en los idiomas que ofreces. Maneja las preguntas repetitivas para que los organizadores puedan centrarse en el evento.
Capítulo 19 · Seguridad y equidad
Aislada por organizador, protegida en la base de datos.
Los datos están aislados por organizador, con acceso basado en roles para propietarios, administradores, árbitros y entrenadores, aplicado a nivel de base de datos. El pasaporte del jugador protege la equidad competitiva. Los puntos finales están protegidos y probados, y la plataforma se monitorea continuamente.
Capítulo 20 · Precios
Empieza gratis y paga a medida que creces.
Empieza gratis y paga a medida que creces. El precio final se establece por región.
| Plan | Para | Incluye |
|---|---|---|
| Starter (gratis) | Una primera copa | Un torneo activo, portal público, consola en vivo y clasificaciones. |
| Organizer | Organizadores habituales | Torneos ilimitados, registro y tarifas en línea, pasaporte del jugador y alertas, puente de WhatsApp y SMS, tu propio asistente de IA. |
| Federation | Circuitos | Consolidación regional a nacional, seguimiento de clasificaciones, soporte prioritario. |
Capítulo 21 · Primeros pasos y preguntas frecuentes
Organiza una copa real el mismo día.
Crea una cuenta de organizador, inicia un torneo desde una plantilla, añade o abre el registro para equipos, luego publica el portal. Puedes estar organizando una copa real el mismo día.
¿Necesitan una cuenta los equipos?
Los organizadores gestionan una cuenta completa. Los equipos pueden ser añadidos por el organizador o pueden auto-registrarse. Los aficionados no necesitan nada más que el enlace público.
¿Puedo organizar varias categorías de edad a la vez?
Sí. Un torneo alberga muchas divisiones, cada una con su propio formato y calendario.
¿Qué pasa si el WiFi falla en el campo?
Sigue grabando. Los resultados se ponen en cola sin conexión y se sincronizan cuando te reconectas.
¿Qué idiomas son compatibles?
Inglés, francés y español hoy, en todo el producto.
Capítulo 22 · Acerca de TaTech
Construida sobre una plataforma probada.
NdamBa League es construida por TaTech y forma parte del ecosistema de fútbol NdamBa. Comparte plataforma con otros productos de TaTech, incluyendo identidad compartida, pagos, IA y un plano de control entre aplicaciones, por lo que es segura y fiable desde el primer día.